Formation & Accompagnement Flex
ActionScript 3.0 - La synthèse
Utiliser ActionScript 3.0 avec l’outil Flex 2
Code : F2AS3
Durée : 1 jour
Prix : 695 € HT par participant HORS CURSUS
359€ HT si cursus STANDARD 5 Jours
340 € HT si cursus PROFESSIONNEL 7 Jours
323 € HT si cursus ENTREPRISE 10 Jours
RENSEIGNEMENTS PAR Téléphone : 01 73 02 33 44
DESCRIPTION
Flex 2.0 est arrivé avec une nouvelle version du langage qui permet de le programmer, ActionScript 3.0. Si vous êtes débutant, vous connaîtrez l’essentiel de ce langage objet ; confirmé, vous aurez une synthèse des nouveautés. Idéal pour les programmeurs Java ou C# qui souhaitent rapidement être opérationnels.
AUDIENCE
Développeurs Flex souhaitant connaître la syntaxe d’ActionScript 3.0 ; développeurs Java ou C# ou C++ souhaitant rapidement retrouver leurs marques en ActionScript 3.0.
PRE-REQUIS
Connaissance d’un langage de programmation objet : C++, Java, C# ...
FORMATIONS COMPLÉMENTAIRES
LES FONDEMENTS FLEX, 3 jours
FLEX SERVEUR, 2 jours
CAIRNGORM, 2 jours
DESCRIPTIF FORMATION
Téléchargez le descriptif de la formation au format pdf avec toutes les dates pour l’année 2008
PROCEDURE D’INSCRIPTION
La façon la plus simple de vous inscrire est de remplir le formulaire ci-contre.
Notre équipe se tient à votre disposition pour toute question. N’hésitez pas à nous consulter pour toute demande particulière (en savoir plus).
La syntaxe d’ActionScript 3.0
Tester AS3 avec trace() et un composant MXML
Déclarer et utiliser les scalaires
Comprendre les types de données et leur conversion
Comprendre les opérateurs et leurs priorités
Créer des tableaux indexés et associatifs pour manipuler des
données complexes utiliser l’objet tableau (Array) et les classes
de collection
Les structures de contrôle d’ActionScript 3.0
Manipuler les chaînes de caractères (String)
Comprendre et utiliser les opérateurs logiques et de comparaison
Travailler avec les dates et l’heure en utilisant la classe Date
Contrôler le flot d’exécution avec if/else et switch/case
Itérer des portions de code (créer des boucles)
Créer des fonctions pour réutiliser et encapsuler des fonctionnalités
Les classes en ActionScript 3.0
Comprendre la terminologie de la technologie objet
Définir des classes constructeur, méthode et propriétés
Contrôler l’accès aux membres d’une classe
Instancier (construire) des objets à partir des classes
Comprendre le pattern de conception “Value Object”
Implémenter implicitement et explicitement les getters et les setters
Etendre une classe pour créer une classe plus spécialisée
Redéfinir les méthodes d’une super-classe dans une sous-classe
Appeler les méthodes d’une super-classe
Créer une classe de service pour créer ou gérer des objets
PROGRAMME
“Parfait pour intégrer en une journée les différences entre AS3 et Java, C# ou
C++...”
ACTIONSCRIPT 3.0 - LA SYNTHESE, 3 jours
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INSCRIPTION
Formations d’accès au serveur
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